A la découverte du langage de programmation Python

Découverte de la classe d'objets str.
Compléments sur l'instruction print.
Instructions d'entrée/sortie et branchement conditionnel.
Deux programmes simples pour réinvestir nos savoirs : saisie et reconnaissance d'un code entré ou d'un nom saisi au clavier.
Instructions input et print : Trace écrite de la séance du vendredi 10 novembre 2023.
Instruction if... else et variante : Trace écrite de la séance du vendredi 17 novembre 2023.
Instruction while : Trace écrite de la séance du vendredi 24 novembre 2023.
Instruction for i in range() : Trace écrite de la séance du vendredi 8 décembre 2023.
Modélisation du problème du Duc de Toscane : Trace écrite de la séance du vendredi 15 décembre 2023.
A la découverte du module turtle : tracé d'une cocotte.

Création d'une figure artistique personnalisée comme ci-dessous :


Interaction au clavier avec turtle.
Le flocon de Koch.
Activité autour de la récursivité pour les geeks.
Construction d'un escalier par récursivité pour les geeks.

Création de motifs géométriques à l'aide de turtle pour les non spécialistes :


Activité autour de la notion de pente et de profil altimétrique : Modélisation 2D d'un paysage à l'aide de turtle.

Un exemple de code pour tracer la figure à l'aide du module turtle : Code Python.

Découverte du module matplotlib pour les geeks : Activité autour de la représentation d'un tableau carré de valeurs ou matrice carrée.

Activités 1 et 2 autour de la notion de fonction : Sujet et Corrigé.
Activités 3 et 4 autour de la notion de fonction : Sujet et Corrigé de l'activité 3.